
World Fixes
Szybki poradnik pokazujący, jak pobrać fixy do światów
The sims 3.
Może obiło się wam o uszy, że niektóre ze światów The sims 3 mają wyjątkowo duże problemy związanez płynnością. Do takich problematycznych światów należy z pewnością Isla Paradiso, ale także Bridgeport oraz światy wakacyjne; Chiny, Egipt i Francja.
Jest to spowodowane niezdarnością osób tworzących te światy, ponieważ z pośpiechu potrafili nałożyć dwie drogi na siebie, nie połączyć dróg, zepsuć działanie drzwi w domach czy niedokładnie zamalować obszar niedostępny dla simów, przez co niektórzy simowie mogą się dostać w takie miejsca, ale nie potrafią z nich już wyjść.
1. Pobierz fixy stąd
2. Wybierz fixy do światów które posiadasz i pobierz je. Zaleca się pobranie fixów do Sunset Valley, Bridgeport, Isla Paradiso, Miasteczka uniwersyteckiego oraz Chin, Egiptu i Francji.

3. Teraz należy wkleić pobrane pliki do odpowiednich folderów z zainstalowaną grą i dodatkami
Na przykładzie fixu do Isla Paradiso, należy włożyć plik do:
"C\Program Files\Electronic Arts\The Sims 3 Island Paradise\GameData\Shared\NonPackaged\Worlds"
I zastąpić starą wersję nową.

4. Zrób to samo z pozostałymi pobranymi fixami i wrzuć je do adekwatnych folderów, proces wygląda bardzo podobnie.
Gotowe! Teraz światy w których grasz powinny działać płynniej.
Problemy z Isla Paradiso
Isla Paradiso jest znane z olbrzymich lagów oraz braku płynności, wynika to z paru czynników takich jak zglitchowane dzikie konie, zepsute kurorty oraz domy czy problemy z przemieszczaniem się simów.
1. Usuwanie koni
Konie mają wyjątkowo dużo problemów z poruszaniem się a małe wysepki im w tym nie pomagają.
1. Kliknij Ratusz > Story progression > Opcje miasta > Maksymalny rozmiar: Zwierzak zmieniamy na mniejszą liczbę lub nawet 0.
Dzięki temu zablokujemy możliwość generowania się zwierząt w innych rodzinach, a niektóre rodziny mają ich nawet po 6 i robi się sajgon.

2. Story progression > Opcje podstawowe > Opcje: sims > Maksimum mieszkańców
Polecam ustawić to na max 100, dzięki temu domyślnie wygeneruje się 100 mieszkańców, których jedynym celem jest zaludnienie otoczenia.
Ilość zwierzaków polecam zmniejszyć do max 5 z każdego gatunku, a konie najlepiej zmniejszyć na 0,
im ich mniej w otoczeniu tym lepiej.

3. Register > Kontrola zwierząt i zmieniamy wszystkie liczby zwierząt na 0
Można zostawić jednego jednorożca, jeśli chcemy go potem złapać.
Dzięki temu pozbędziemy się dzikich zwierząt i koni oraz bezpańskich zwierząt.

4. "Ratusz > Nraas > Master controller > Miasto > całkowite usunięcie" i usuwamy liczbę simów do sumy około 100 simów.
Większa ilość jest niewskazana, ponieważ każdy sim dodaje ilość koniecznych do zapisania danych które zajmują miejsce w zapisie, które jest ograniczone.
Najbardziej polecam usunąć wszystkich w "Turysta", "Bezdomny", "Duchy" bez żadnych żyjących krewnych oraz dzikie konie, bezpańskie psy i koty oraz jelenie i szopy w "Zwierzę", a najlepiej wszystkie istniejące konie, ponieważ generują najwięcej problemów.

2. Modyfikacje
Istnieje parę modów które potrafią trochę opanować problemy z tym światem.
3. Drobne poprawki
Jeśli wciąż masz lagi, możesz zrobić parę dodatkowych kroków
1. Ustronie Hobarta i problemy z poruszaniem się simów
W tym kurorcie najwięcej problemów tworzą spawnery karaluchów które zostały umieszczone pod ziemią, więc i karaluchy się tam pojawiają, doprowadzając do szału simowych pracowników którzy chcą je usunąć.
1. Wciśnij "ctrl+shift+c" i wpisz kod "Testingcheatsenabled true" i zatwierdź enterem.
2. Wciśnij "ctrl+shift+c" i wpisz kod "Buydebug on" i zatwierdź enterem.
3. Wejdź do trybu kupowania podczas przebywania w kurorcie i zmień widok na najniższe możliwe piętro.
4. Powinieneś zobaczyć teraz spawnery, czyli białe kwadraty.
5. Wciśnij "ctrl+shift+c" i wpisz kod "Moveobjects on" i zatwierdź enterem.
6. Teraz możesz przesunąć spawnery na poziom gruntu lub całkiem je usunąć gdy nie chcesz karaluchów.
2. Domy na wodzie i gotowe rodziny
Najlepiej jest wyprowadzić wszystkie rodziny mieszkające na pływających domach do domów na lądzie, w ten sposós lagi spowodowane poruszaniem się tych łodzi powinny być znacznie zmniejszone.
.png)