
Zepsute CC
Szybki poradnik pokazujący różne sposoby na poradzenie sobie z różnym zepsutym Custom Contentem.
Custom content psuje się głównie z powodu braku doświadczenia osób które go tworzą.
Najczęściej powodem jest złe przypisanie grup wiekowych do danego CC, ale nie tylko.
Jeśli w twojej grze pojawiają się simowie z tułowiem centaura, niewidzialną połową ciała, rozciągniętymi kończynami, liniami na szyi lub dłoniach, czy też twoja gra regularnie crashuje, zwłaszcza po korzystaniu z konkretnego mebla, możesz mieć pewność że to wina złego Custom Contentu.

Istnieją strony dokumentujące najbardziej znane i najbardziej zepsute pliki custom contentu, które zawierają też dokładne nazwy tych plików, aby łatwiej można było się ich pozbyć.
Najlepszy sposób na znaczne zmniejszenie ryzyka zdobycia zepsutego CC to przede wszystkim nie pobieranie niczego z giełdy wymiany, ale także sortowanie swoich modyfikacji, w ten sposób mamy
większą kontrolę nad zawartością zmodyfikowaną w swojej grze.
Osobiście posiadam parę folderów, w których mam osobno posegregowane modyfikacje dotyczące rozgrywki, zwierząt, poprawek mechaniki i wizualnych, nowej zawartości i Custom Content dla Simów i zwierząt.
Posiadam też folder "Testing" do którego wkładam wszystkie nowe modyfikacje i CC, i najpierw sprawdzam czy nie powodują żadnych problemów w grze, dopiero po tym trafiają one do odpowiednich folderów.

Jeśli jednak mamy już coś zepsutego w grze, to istnieje kilka sposobów aby się tego pozbyć.
1. Pliki ".Package"
1. Pierwszy sposób to skorzystanie z Sims 3 Dashboard do wykrycia wadliwych plików ".Package".
2. Drugi sposób usuwania zepsutych plików ".Package" to po prostu mozolne ręczne lokalizowanie zepsutego pliku.
Podziel swoje wszystkie modyfikacje i CC na pół, i jedną połowę zostaw w grze, a drugą wyjmij i przenieś tymczasowo na pulpit.
Teraz wyczyść pliki cache gry, uruchom grę i sprawdź czy zepsuty element dalej występuje w grze,
jeśli tak, to znów podziel swoje pliki na pół i powtórz proces, aż do momentu znalezienia winowajcy.
2. Pliki ".Sims3Pack"
Najczęściej zepsute CC w plikach ".Sims3Pack" pojawiają się tam bez niczyjej wiedzy.
The Sims 3 posiada Giełdę wymiany, gdzie każdy gracz może stworzyć parcelę lub sima i udostępnić go do pobrania innym graczom.
Aby można było udostępniać takie rzeczy na giełdzie, łącznie z Custom Contentem, gra tworzy zapisy wszystkich modyfikacji w folderze "DCBackup".
I nawet jeśli gracz nie użył żadnego zmodyfikowanego elementu podczas tworzenia udostępnianego elementu, gra eksportuje ten plik ze wszystkimi możliwymi 'przyklejonymi' plikami z tego folderu.
W ten sposób na giełdę wymiany trafiają simowie i parcele z 'niewidzialnym' zepsutym CC, które pokazuje się dopiero po dodaniu pobranego pliku do gry.
Jeśli zepsute CC ma taką ikonkę:
Jest to plik jedynie Custom Contentu.
1. Odinstaluj zepsute pliki z launchera gry, o ile wiesz które są zepsute.
2. Następnie korzystając z listy zepsutych CC podanej powyżej zlokalizuj swoje zepsute CC i skopiuj cyfry zamieszczone poniżej obrazka.
2. Otwórz folder "DCBackup" i wyszukaj w folderze skopiowane wcześniej cyfry, gdy system znajdzie pasujący plik, usuń go.
3. Jeśli nie korzystasz z giełdy wymiany, możesz usunąć wszytkie pliki w folderze "DCBackup" poza plikiem "CCMerged.package".
Jeśli zepsute CC ma taką ikonkę:
Jest to Custom Content pochodzący od pobranego sima i jedynie usunięcie całego sima usunie też to CC.
Pliki te częściej też powodują różne błędy wizualne jak linie na szyi lub częściowa niewidzialność.
1. Po prostu odinstaluj sima posiadającego zepsute CC z launchera gry.



3. Wirus CC? "Girl Doll Dressed"
Tak jak było wspominane, pliki ".Sims3Pack" przyklejały się do eksportowanych simów i parceli na giełdę wymiany, to normalne zachowanie tych plików.
zmodyfikowane ubrania, makijaż itp. doklejały się do eksportowanych simów, a meble do eksportowanych parcel.
Istniało jednak dosyć specyficzne CC które zachowywało się inaczej niż cała reszta i z tego powodu wielu graczy uznało ten plik za wirus.
Oczywiście chodzi o zabawkową lalkę o nazwie "Girl Doll Dressed" która przeżywa drugą młodość na YouTube.
YouTuberzy straszyli innych opisując ją jako niewidzialny plik przyczepiający się do innych plików gry czy nawet samoistnie rozprzestrzeniający się między graczami, okropnie lagujący grę, powodujący błędy i crashe a także wspominali, że nawet Simowi Guru wypowiedzieli się na temat tego konkretnego CC.
Niektórzy przechodzili nawet w skrajności, twierdząc, że lalka ingeruje w inne pliki na komputerze i jest wirusem wyciągającym dane użytkowników.
Trochę w tym prawdy, trochę pomieszanych faktów.
To fakt, że lalka doklejała się do eksportowanych plików tak jak robił to inny Custom Content,
jednak z jakiegoś powodu doklejała się do każdego możliwego eksportowanego pliku ".Sims3Pack",
do simów, parceli, wzorów, tatuaży itp.
Z tego też powodu nie trzeba było jej instalować z pliku ".Sims3Pack" żeby zdobyć ją do gry.
Po aktualizacji gry "1.12/2.7/3.3", trochę ponad 3 miesiące po opublikowaniu pierwszej wersji lalki jej doklejanie się do wszystkich możliwych plików zostało naprawione, i doklejała się już jedynie do parceli.
Niestety wprowadzona aktualizacja która próbowała opanować panoszenie się lalki, tylko pogorszyła sprawę, ponieważ po aktualizacji nie można było już włożyć ani wyjąć jej z inwentarza sima lub niemowlęcego łóżeczka, prawdopodobnie w wyniku błędu.
To częste że wiele modyfikacji po aktualizacjach gry się uszkadza, czasami na dziwne, widowiskowe sposoby i trzeba je na nowo naprawiać.
Nieświadomi gracze którzy nadal trzymali tę lalkę w łóżeczkach i inwentarzach aktualizowali grę,
a ich zapisy bardzo często były bezpowrotnie uszkadzane i niemożliwe do wczytania ani naprawienia, właśnie z powodu lalki w inwentarzu, która nie powinna tam być i doprowadzała grę do szału.
Do tego gra miała wysokie szanse na scrashowanie, gdy gracz próbował postawić lalkę na parceli.
Jeśli komuś się to udało, i chciał postawić więcej Custom contentu na parceli, bardzo często spotykał się
z olbrzymimi lagami, które znikały wraz z usunięciem innego CC poza lalką.
Było także parę kontrowersyjnych odpowiedzi autorki tej lalki o imieniu Rebecah, która, prawdopodobnie ze stresu i zaniepokojenia całą sytuacją najpierw stwierdziła, że pierwsza wersja lalki była źle stworzona, a po 2 miesiącach, po aktualizacji wypuściła nową, poprawioną wersję.
Potem jednak sama temu zaprzeczyła i stwierdziła że obie wersje były w porządku i że te problemy wynikają prawdopodobnie z błędu w czasie kompilowania pliku.
Prawdopodobnie nigdy się nie dowiemy prawdy, jednak na uważam że całe to zamieszanie wynikło z potencjalnego błedu przy kompilowaniu pierwszej wersji lalki, która przyklejała się do wszystkich eksportowanych na giełdę plików, a następnie aktualizacja gry tylko pogorszyła sprawę i sprawiła, że lalka zaczęła lagować grę i psuć save'y.
.png)